Frequently Asked Questions

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Frequently Asked Questions
Wichtige Anmerkung: Das FAQ ist noch nicht vollständig übersetzt, ebenso sind Änderungen vorbehalten.

1. Overview

    1.1 Background

    • 1.1.1 Kurzübersicht
    • Apokalypsos™ ist ein 3D FPS- und Fahrzeug-MMORPG. Schauplatz ist das postapokalyptische Nordamerika, welches sich von Kanada bis in den Norden Mexikos erstreckt.

      Der Spieler kann sich entscheiden ob er ein neutraler "Flüchtling" sein oder sich einem der drei großen Fraktionen anschließen möchte. Zur Wahl stehen:

    • Das Protektorat
    • Die Rebellen
    • Die Reformatoren

    • Apokalypsos™ folgt bei 20-30% der Missionen einer anfangs statischen Geschichte, die auch Einleitungen und Tutorials umfasst, verzweigt sich später jedoch um ein offenes Gameplay und unterschiedliche Möglichkeiten eine Mission abzuschließen zu ermöglichen - mit den entsprechenden Konsequenzen.

      Fahrzeug- und First-Person-Gefechte gehen fließend ineinander über und bieten so eine einzigartige Kampferfahrung. Beide Modi stehen dem Spieler jederzeit offen - wenn es das Terrain zulässt.

      Die Spieler werden in ein realistisches Überlebensabenteuer mit einer tiefgreifenden Geschichte verwickelt, das sowohl Herausforderungen als auch Belohnungen für agressive wie passive Überlebensmethoden im Ödland bereithält

      Aufstieg und Entwicklung hängen von Zeit und Ausrüstung ab, doch das grundlegende Basissystem ist Klassenlos und setzt keine Grenzen. Entsprechende Taktiken und Bündnisse ermöglichen sogar den Sieg über rohe Gewalt und übermächte Ausrüstung.

    • 1.1.2 Was hat sich Apokalypsos™ vorgenommen?
    • Apokalypsos™ ist in der Hinsicht bahnbrechend, als dass es nicht bahnbrechend ist. Resourcenhungrige Partikelmengen oder Zwischensequenzen sind zweirangig gegenüber der Wiederbelebung komplexer, einnehmender Erzählungen und Missionen um das Massive-Onlinerollenspiel neu zu beleben. Das Entwicklungsmantra ist einfach, denn von der Spielumgebung über die Nichtspielercharaktere, die Fähigkeiten bis zum Equipment gilt: Wenn es sich nicht realistisch anfühlt, ist es nicht im Spiel.

      Diese "Rückkehr zur Innovation" besinnt sich auf die Pen-and-Paper-Rollenspiele bei denen logische Aktionen logische Resultate hervorbringen, bei denen alles, vom Kampf bis zur Plünderung, von der fesselnden Spielwelt beeinflußt wird. Als ein tiefverwurzeltes Indieprojekt kann sich Apokalypsos einen unverhältnismäßig großen Anteil der Resourcen der Charakterentwicklung, weitschweifenden (in Romanlänge) Fraktionshistorien, widmen und so ein Spiel kreieren bei dem es keinen "kleinsten gemeinsamen Nenner" gibt um profitabel zu sein. Kurzgesagt, Apokalypsos ist ein Spiel für Spieler von Spielern - welchen glücklicherweise Jahrzente an Erfahrung in den Bereichen Publishing, Programmierung, 3D-Design, Akustik, Physik, Leveldesign und Noten zur Verfügung stehen.


    • 1.1.3 Was unterscheidet Apokalypsos™ von anderen MMORPGs?
    • Apokalypsos™ ist kein Mainstream-Titel und steht als solcher auch nicht unter dem Druck innerhalb einem bestimmten Budgets oder zu einem bestimmten Termin zu erscheinen.

      Unsere Entwickler erschaffen das MMORPG das ihren Erwartungen an eine perfekte Synthese verschiedener kriegerischer Szenarios, postapokalyptischem Überleben und Erkunden, logischen KI-Reaktionen und Handlungssträngen - wobei diese jeweils auf "realen" Erwartungen hinsichtlich zukünftiger Fahrzeuge, Panzerungen, Waffen, Technologie und weltweiten Ereignissen basieren.

      Unter dieser Vorraussetzung beginnt die Erfahrung des Spielers auf einem Kontinent (Nordamerika) in der nahen Zukunft der Jahrzehntelang unter künstlichen und Klimabasierten Katastrophen, politischem Aufruhr, Hunger, Krieg und Krankheiten zu leiden hatte. Die Aussichen in dieser Welt sind düster und NPCs wie auch Charaktere anderer Spieler jedes Lagers werden diese Realität in ihrem Kampf ums schiere Überleben wiederspiegeln. Obwohl die Ausmaße des begehbaren Terrains gewaltig sind - millionen von Quadratkilometern - werden die Gebiete und Orte für Schlüsselmissionen, Kampf- und Inszenierungsorte gut zu erkennen und finden sein.

      Thematisch ist Apokalypsos™ ein Spiel für Erwachsene, allerdings nicht ausschließlich weil sowohl Drogen als auch Bordelle zu finden (und benutzen) sein werden. Die Zielgruppe im Bezug auf Konzept, Hintergrund und Missionsgestaltung sowie Endphasen PVE und PVP ist auf reife, intelligente und erfahrene Spieler ausgerichtet. Weder wird es "Sieg!"-Knöpfe, noch - dank des Klassenfreien Entwicklungslayouts - störende Beschränkungen hinsichtlich der Erschaffung und Entwicklung eines Charakters geben. Während das Einzelspielererlebnis vollkommen unterstützt wird, wird die Bildung von Gruppen und Allianzen deutlich belohnt und empfohlen.


    • 1.1.4 Woher stammen die Inspirationen für das Projekt Apokalypsos™?
    • Apokalypsos™ ist eine einzigartige Vision, die jedoch erkennbare Parallelen zu populären Spielen wie bspw. der Fallout-Serie, S.T.A.L.K.E.R., und den letzten NCSoft-Titel Auto Assault aufweist.

      Fallout schuf die Grundlage und Legitmation des postapokalyptischen Genres und lieferte eine ausgefeilte Storyline mit Charakteren zu denen der Spieler emotionale Bindungen aufbauen konnte.

      S.T.A.L.K.E.R. wirkt inspirierend als realtistischer und überaschend populärer Indie-Titel der gezeigt hat, dass eine qualitativ anspruchsvolle Storyline einen First-Person Shooter (FPS) sowohl hinsichtlich der geforderten Geschicklichkeit, als auch intellektuell unterhaltsam gestalten kann. Mit mehreren möglichen Storyausgängen und einer realistischen Darstellung hinsichtlich Waffentechnik und Schadenswirkung hat S.T.A.L.K.E.R. die Grenzen des immersiven und detailierten Spielgeschehens welches ein wenig gesunden Menschenverstand vorraussetzt und belohnt, ausgelotet.

      Durch Finanzierungs- und Marketingengpässe an der Fertigstellung gehindert war Auto Assault das erste postapokalyptische MMO das versuchte RPG-Elemente zu integrieren und gleichzeitig auf schnelle, Arcadeartige Action in einer Verbindung aus Fahrzeugen und Kampf setzte. Der Kern der Auto Assault Fangemeinde ist der Zielgruppe des Projekts Apokalypsos™ nicht unähnlich und bekannt für ihre engmaschige Gemeinschaft.


    • 1.1.5 Woher kam die ursprüngliche Idee für Apoklaypsos™?
    • Apokalypsos™ ursprünglich als frustrierte Reaktion auf die aktuelle Lage auf dem MMO-Sektor welcher dem Trend in Richtung Fantasygenre, Grafiklastigkeit, inkonsequenter Action und gedankenloser Geldmache folgt. Als Auto Assault im September 2007 seine Tore schloß war der Kern des Apokalypsos™ Entwicklungs- und Managementteams bereits seit Monaten aktiv. Nachdem einige dubiose Ideen genauer überdacht wurden, wurde entschieden, dass es der Beste Weg ein MMORPG zu kreieren, welches dem eigenen Geschmack entsprach, der war, es selbst zu tun. Mit über einem Dutzend an hochmotiviertem und begabtem Mitarbeitern, welche sich täglich engagieren, konnte Apokalypsos™ schnell die Grundlagen für die laufende Entwicklung schaffen.


    • 1.1.6 Wie entsteht Apoklaypsos™?
    • Apokalypsos™ lebt von freiwilligen Beiträgen und einer Hand voll ehrenamtlicher Vollzeitmitarbeiter. Weitere freiwillige Unterstützung wurde durch die Mutterfirma Lethal Concept etabliert. Aufgrund des "Für Spieler, Von Spielern"-Mottos sind Rückmeldungen und Beiträge gern gesehen und disziplinierte, motivierte Talente sind eingeladen das Team zu erweitern und eine neue, bessere Welt zu erschaffen (und zu zerstören). Zu den Vorteilen durch die Mitarbeit gehören:

    • Volle Anerkennung nach erfolgreicher Veröffentlichung.
    • Echte Spieleentwicklungserfahrung durch die Arbeit mit einem bewährten Entwicklungsteam.
    • Beteiligung am grundlegenden Design und der Implementation eines MMORPG.
    • Ein großartiges Resumee für eine erstklassige Anstellung in der Spieleindustrie.
    • Die Möglichkeit ein breites und tiefes Spieleentwickler und -designer Portfolio anzulegen.

    • Apokalypsos™ ist für diejenigen, die den Schritt in die Spieleindustrie im professionellen Rahmen noch nicht geschafft haben, der perfekte Anlaufpunkt um ungenutztes Potential auszuleben. Der Druck ist minimal, die Zusammenarbeit optimal und neue Teammitglieder werden von den Erfahreneren begleitet und eingelernt.


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